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第436章 VR紅利:銷量爆炸的《使命召喚》

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“臥槽,太他媽震撼了。這絕對是我玩過的最刺激的一款遊戲……”

“媽的,第一次玩,沒堅持十分鐘就出來了,太壓抑了……”

“國內閹割了好多啊。不過還是很震撼,我朋友在韓國,說韓版比國內版本血腥多了……”

“哈哈哈,我在日本,我室友現在正在玩使命召喚,你能想象那種感覺嗎?”

“日本網路上,已經有好多網友在抗議了……”

《使命召喚》正式在全球釋出,連日本市場,《使命召喚》都有釋出。釋出後,很多日本遊戲玩家購買了這款遊戲玩了之後,一些玩家抗議了起來。

因為遊戲以真實歷史為背景,而很多東西,日本政府一直不承認,或者說蓄意美化。很多日本年輕人甚至不瞭解這段歷史。

現在《使命召喚》就好像一個科普遊戲,可以想象一下。日本玩家進入遊戲,然後遊戲裡面,解說站在華夏的角度,用日語解說故事背景和故事任務。

這種感受完全可以想象的出來,所以很多日本玩家,玩這款遊戲玩的心塞。甚至很多人試完之後,直接選擇了退款,還有人在網上進行抗議。

面對如此情況,華遠遊戲卻沒有任何的妥協。想退款就給你退款,乾淨利索。日本市場雖然重要,但是對於華遠遊戲來說,日本市場可有可無。這款遊戲就算沒有日本市場,也會銷量不錯的。

再說了,飛熊V1目前在日本的存量是非常少的。這款產品在日本也非常的熱銷。奈何飛熊集團給日本的配額太少了,每天只有幾千臺的配額,完全滿足不了。

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