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第九十六章 合適的遊戲

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星雲遊戲的辦公室

相較於當初的小團隊,如今的星雲遊戲也算是有一定的規模了。

陳旭帶領的阮寧雪、楊忻還有秦毅等人的主要開發團隊。

除此外《胡鬧廚房》《三國殺》還有《糖豆人》這一塊,同樣組建了一個相應的運營團隊。

負責這幾款遊戲後續的運營,以及內容的更新。

除此外星雲遊戲平臺這邊也是專門獨立出了一個部門,專門維護社群還有創意工坊這一塊。

目前創意工坊的相關MOD稽核,主要還是由星雲遊戲內部的員工跟客服進行客串的。

不過將來隨著支援的遊戲越來越多,肯定是需要外包出去的。

公司內部的人,到時候則是負責大方向的一個統帥,現在算是從基層積累經驗了。

隨著《黑暗之魂》專案的成立。

整個團隊進行著有序的開發。

美術素材產出這一塊,陳旭不用操太多的心。

主要讓阮寧雪跟外包團隊那邊接觸,最後他總審就行了。

楊忻這邊劇情跟世界觀的設計,也沒有多大的難點,主要就是跟進遊戲的進度就完事了。

《黑暗之魂》開發的主要核心點,還是在於戰鬥這一塊。

在陳旭的帶領下,整個團隊負責這一塊的進度也相當喜人。

主要也是因為年後的招聘,其中加入星雲遊戲的員工,都有不少相關動作遊戲的經驗。

能夠很快的瞭解到陳旭表述的意思,然後根據官方遊戲引擎進行引數的除錯。

“BOSS戰這裡不要用卡肉,只有特定的武器跟環境,例如背刺、盾反處決,這種獎勵機制才適合。”

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