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第四十八章 恐怖遊戲對我來說,就跟呼吸一樣簡單

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進入到十一月的中旬,《逃生》整個專案基本完成七成的遊戲內容了。

剩下來的三成內容,主要是在配音,以及對應的場景建設,跟演出上面。

對陳旭來說,《逃生》開發中最大的收穫,那就是讓他對編輯器的應用有了更深的一個理解。

同時《逃生》的遊戲內容,以他目前2048M的資源許可權,每個月的額度也是完全夠用的。

除了遊戲的開發外,期間星雲遊戲平臺也是悄無聲息的上線了。

陳旭在自己的官博上面,宣傳了一波。

但並沒有引起太大的一個浪花。

什麼業界巨頭盯上,媒體紛紛報導,根本沒有的事情。

也就是一些媒體實在是沒新聞了,然後將這個訊息放到了子欄目裡面。

不特意去翻,還真看不見。

上線到上面的遊戲,目前也只有《去月球》跟《傳說之下》。

至於銷量的話,兩款遊戲總共賣了172份。

但遊玩時間的話,累計加起來一天都不到50小時。

顯然其中購買的玩家,應該都是陳旭的粉絲,單純只是為了在其平臺上面多買一份,當支援喜歡的設計師跟遊戲公司了。

對此陳旭也並沒有什麼沮喪,畢竟平臺發展非一日之寒。

時間一天天過去,十二月初。

整個《逃生》的開發也已經收尾了。

相應的推廣也是陸續開始了。

這天,陳旭忽然釋出了一條官博。

官博的訊息內容很簡單,一段話以及一張遊戲海報。

‘唯有逃生,才能倖免於難!’

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