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第四十章 熱議

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魔都遊戲部中。

跟前世不同,平行世界中各個娛樂行業,並不是由一個總部門來決定的。

而是細分成了各個不同的部門。

而遊戲部自然就是負責的遊戲方面的內容了。

國內代理商進行海外遊戲的代理,國內遊戲的稽核。

還有已經透過國內稽核上架,但要出口海外的遊戲,這些都是有遊戲部稽核的。

同樣稽核這一塊的話,跟前世的一刀子切不同,平行世界有細緻的分級制度。

當然這也主要是源於平行世界部分技術更加強大,至少遊戲方面的網路實名制可以說完全規劃到位了。

未成年就不要想看乃子了,肯定是找不到的。

也正是因為這個要素,所以才有了比前世更加寬鬆的稽核條例。

當然非要搞顏色的話,那還是不行滴。

就如同陳旭開發的第一款遊戲《魔鏡》一樣,只能夠出口轉內銷。

算是一個灰色行當,不支援但也沒有直接打掉。

此外遊戲部對外開放的自研遊戲引擎。

差不多就跟前世的虛幻引擎類似。

只不過一個是商業,一個變成了國有。

而且技術也不在一個層面上。

此時,位於魔都遊戲部,負責這一次科幻徵遊大賽的相關領導跟評審,在開會探討著相應的情況。

跟普通玩家不同,這些個評審基本上每款遊戲都要玩,所以基本上是結合下面稽核人員給出的一些總結,還有本身對遊戲的一些內容判定,進行評分的。

畢竟真要從開頭然後打通劇情,這麼短的時間裡面,面對如此多的遊戲,可以說是完全不現實的。

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