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第十六章 碰瓷

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會議室裡面,陳旭給楊忻還有阮寧雪兩個人講解著《傳說之下》的相關內容。

《魔鏡》這一塊問題不是很大,按照之前的模板,新增相應的立繪跟文字劇情就完事了。

接下來主要的經歷,還是關於進行《傳說之下》的內容開發。

《傳說之下》前世一個由獨立遊戲設計師製作的作品。

但卻感動了全球無數的玩家,可以說這是一款遊戲非常經典的META遊戲了。

可是跟小馬島、艾希、史丹利寓言這些meta遊戲不同,《傳說之下》可以說是將meta元素跟RPG元素很好的結合到了一起,甚至可以說是顛覆了玩家對傳統RPG設定的認知。

遊戲的核心思路都是比較明確的。

《傳說之下》主要的核心就是故事劇情配合上META特色的翻轉,至於玩法什麼的話只是遊戲的一個調味劑而已。

當然其中有一些內容,陳旭也是準備改進一些的。

例如《傳說之下》相較於前世的話,首先遊戲美術這一塊肯定是要做的更好一些。

前世的《傳說之下》簡陋的畫素風格,還有手繪線條,並不是因為這種風格對遊戲好。

單純的就是沒錢而已,畢竟這是一款個人獨立遊戲。

至於《傳說之下》爆火之後,一些所謂鑑賞家跟媒體表示什麼美術風格獨特,全都是扯淡。

的確畫素遊戲不一定都是沒錢,例如前世的八方旅人是想要利用畫素打造出現代跟懷舊的表現,一些懷舊向的遊戲也會特意用畫素。

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