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第181章 卡牌遊戲的本質就是比大小

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“遊戲的本質便是在獲取快樂的同時,學習並熟練掌握將來可能會用到的技巧,其歷史甚至可以追溯到遠古時期甚至連智慧生物都未曾出現之時,第一個野獸幼崽的捕獵練習——遊戲神聖古老且至關重要!”

以這樣一句話將遊戲這一概念的重要性拔高之後,薛定惡取出紙筆,開始仔細解釋自己想法中暫時能夠公開的部分。

但在那之前,他首先提出了一個問題:“梅爾,你認為為什麼魔法決鬥會在法師當中如此盛行?”

“像這種正常人能提出來的問題,你可就難不到我了。”梅爾手捋長髮,思索片刻後便自信地解釋道,“魔法決鬥是現今法師社會最為歷史悠久的神聖儀式,不僅能夠完美體現施法者力量、技巧與學識,更能令他們證明自己的學術觀念。同時由於在觀感上給人帶來的感受良好,就連非施法者們也很樂於觀看這種有趣的活動。”

“差不多吧。”

薛定惡點了點頭,開始在紙張上畫了起來。

“就這反應?”梅爾語氣略帶不滿地抱怨道,“你畫的這是什麼?”

只見薛定惡在紙上畫出的事物是一個分有五個層次的梯狀圖形,其中每一層旁邊都寫著一個詞彙,由低到高分別是:生理、安全、情感、尊重與自我實現。

這便是在地聯六七百年前一位名為亞伯拉罕·馬斯洛的學者所提出的觀念,即“馬斯洛需求層級理論”,那位學者認為以上五種需求對人來說屬於遞進關係,也是人類甚至許多生物的行為動機。

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